Unterschied zwischen Überschreiben und Überladen

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Unterschied zwischen Überschreiben und Überladen - Wissenschaft
Unterschied zwischen Überschreiben und Überladen - Wissenschaft

Inhalt

Hauptunterschied

Overriding und Overloading sind nicht die Begriffe, die Sie für den Transport von schweren Fahrzeugen halten. Ein Softwareentwickler oder Programmierer weiß, was diese Begriffe für sie bedeuten. Overriding und Overloading beziehen sich grundsätzlich auf Java, C ++ und andere Programmiersprachen. Diese Funktionen werden verwendet, um verschiedenen Konnektoren in einer Programmierung unterschiedliche Bedeutungen zu verleihen. Nachfolgend finden Sie Einzelheiten zu beiden Begriffen und ihren Unterschieden.


Was ist übergeordnet?

Überschreiben ist die Funktion in der Programmiersprache, mit der dieselben Methodennamen mit denselben Signaturen verknüpft werden. In diesem System gibt ein Programmierer einer Unterklasse oder einer untergeordneten Klasse eine bestimmte Implementierungsmethode, die er bereits einer übergeordneten Klasse oder einer übergeordneten Klasse zur Verfügung gestellt hat. Es funktioniert in zwei Richtungen, entweder in der Elternklasse oder in der Kindklasse. Wenn beispielsweise einige Änderungen in der übergeordneten Klasse ausgeführt werden, wird dies auch von der untergeordneten Klasse akzeptiert und umgekehrt. Es gibt auch eine Option, um die Methode des Überschreibens durch den Programmierer zu verhindern.

Was ist Überladung?

Überladen ist eine Funktion in Programmiersprachen, die einem Objekt mit verschiedenen Implementierungen mehrere gleiche Namen zuordnet. Es wird grundsätzlich von solchen Operatoren verwendet, die sich bei Änderung von Datentyp, Klasse und Operanden unterschiedlich verhalten. Unter mehreren Programmiersprachen unterstützen nur C ++ und Java das Überladen. Funktionsname und Operatorüberladung sind zwei verschiedene Arten der Überladung. Das Überladen wird zur Kompilierungszeit für die bestimmte Klasse implementiert, und die meisten statischen Methoden ermöglichen das Überladen.


Hauptunterschiede

  1. Zunächst ist der Zeitpunkt der Umsetzung festgelegt. Das Überladen wird zur Kompilierungszeit implementiert, während das Überschreiben zur Laufzeit implementiert wird.
  2. Statische Methoden können überladen, aber nicht überschrieben werden. Denn eine Klasse oder ein Objekt kann mehr als eine statische Methode mit demselben Namen haben, was bei Überladung möglich ist, nicht bei Überschreibung.
  3. Überladen ist mit der Implementierung einer bestimmten Klasse verbunden, sodass es in derselben Klasse ausgeführt werden kann, während für das Überschreiben sowohl die übergeordnete als auch die untergeordnete Klasse für die Implementierung erforderlich sind.
  4. Die statische Bindung wird im Falle eines Überladens verwendet, während für das Überschreiben die dynamische Bindung verwendet wird.
  5. Überladen bietet eine bessere Leistung, da es zur Laufzeit ausgeführt wird, was im Fall von Überschreiben nicht verfügbar ist.
  6. Für das Überschreiben wird derselbe Datentyp benötigt, für das Überschreiben wird derselbe Datentyp ausgewählt.
  7. Das Überschreiben wird in Ada, C #, C ++, Delphi, Eiffel, Java und Python verwendet, während das Überladen normalerweise in C ++ und Java möglich ist.

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